OSG.JS是基于OpenSceneGraph WebGL框架概念開發(fā)的,允許使用如OpenSceneGraph-like的工具箱通過javaScript來交互WenGL,并提供了各種osgjs格式的接口,其API類似于OpenSceneGraph,提供一個熟悉而穩(wěn)定和易于調(diào)用接口的庫。
osg.is 0.2.6版本更新日志:
重構統(tǒng)一的內(nèi)部標識
添加配置矩陣數(shù)組類型
添加場景和osgtext錯誤接口
修復觀察者相機接口
添加覆蓋掃描分析靜態(tài)代碼
添加js文檔
優(yōu)化gizmo
修復pre / postmultrotate方法
處理VR sittingToStandingTransform矩陣
重置vr翻譯
添加Autotransform節(jié)點
優(yōu)化vr復位位置
在測試中使用corejs替代舊的bug服務器
使用mocha / chai測試代替是qunit
更改shaderGenerator通知日志級別
清理osgNameSpace代碼
修復顯示圖形中的可選jquery deps
遍歷世界矩陣
結(jié)束時圖像流修復
添加Peter Wraae Marino網(wǎng)站示例
修復expandByBoundingBox和computeBoundingBox init
修復幾何中代理
重新調(diào)整Float32Array 參數(shù) epislon
修復webvr的位置和方向檢查
添加訪問器
修復VAO采摘
使用Vector / Matrix的類型數(shù)組
優(yōu)化用于WebVR支持的FPS操縱器
修復computeBound錯誤
添加VAO支持
添加TimerGPU