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OSG.JS 0.2.6發(fā)布

瀏覽: 作者: 來源: 時間:2017-02-09 分類:行業(yè)動態(tài)

OSG.JS是基于OpenSceneGraph WebGL框架概念開發(fā)的,允許使用如OpenSceneGraph-like的工具箱通過javaScript來交互WenGL,并提供了各種osgjs格式的接口,其API類似于OpenSceneGraph,提供一個熟悉而穩(wěn)定和易于調(diào)用接口的庫。



osg.is 0.2.6版本更新日志:

  •  重構統(tǒng)一的內(nèi)部標識

  •  添加配置矩陣數(shù)組類型

  •  添加場景和osgtext錯誤接口

  •  修復觀察者相機接口

  •  添加覆蓋掃描分析靜態(tài)代碼

  •  添加js文檔

  •  優(yōu)化gizmo

  •  修復pre / postmultrotate方法

  •  處理VR sittingToStandingTransform矩陣

  •  重置vr翻譯

  •  添加Autotransform節(jié)點

  •  優(yōu)化vr復位位置

  •  在測試中使用corejs替代舊的bug服務器

  •  使用mocha / chai測試代替是qunit

  •  更改shaderGenerator通知日志級別

  •  清理osgNameSpace代碼

  •  修復顯示圖形中的可選jquery deps

  •  遍歷世界矩陣

  •  結(jié)束時圖像流修復

  •  添加Peter Wraae Marino網(wǎng)站示例

  •  修復expandByBoundingBox和computeBoundingBox init

  •  修復幾何中代理

  •  重新調(diào)整Float32Array 參數(shù) epislon

  •  修復webvr的位置和方向檢查

  •  添加訪問器

  •  修復VAO采摘

  •  使用Vector / Matrix的類型數(shù)組

  •  優(yōu)化用于WebVR支持的FPS操縱器

  •  修復computeBound錯誤

  •  添加VAO支持

  •  添加TimerGPU

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